Warframe
Локации и внешний вид
Если отталкиваться от сюжета, согласно которому мы сражаемся в космическом пространстве на кораблях, то локаций в ирге довольно большое количество, как, собственно говоря, и самих кораблей. На деле же получается, что корабль у нас всегда один и тот же, меняется только внешний вид дверей, которые нам открываются. В целом, царящая здесь атмосфера DeadSpace’а немного страшновата, особенно, если мы ещё никого не «сагрили» и у нас совсем мало хп. Вдобавок ко всему, мы даже не знаем, сколько этих хп таится за каждой из открывающихся нам дверей.
Персонажи
Каждый из персонажей игры имеет достаточно интересный дизайн. Мы управляем неким экзоскелетом (waframe), занимаемся его прокачкой и пичкаем модами. Если захотим, мы даже сможем его продать и купить другого. Каждый из этих экзоскелетов обладает своими способностями и умениями, а также внешним видом. Мы также можем изменить их цвет, и даже облик. Только в последнем случае придётся немного раскошелиться.
Противники
Если говорить о противниках, то дизайнеры здесь тоже постарались на славу. Всего существует три вида противников:
Grineer – во многом похожи на расу людей из игры Старкрафт;
Corpus–киборги с «коробкой» на голове или двуногие роботы;
Infected – уже знакомые нам особи, только более быстрые и живучие в отличие от тех медлительных зомби, с которыми мы имели дело раньше.
Геймплей
Цель игры очевидна – дойти до конца и, естественно, убить всех, кто стоит на нашем пути. Есть, конечно, и ещё один вариант – пройти «стэлсом», однако в этой игре он немного кривоват.
Типы миссий здесь также достаточно просты:
Extermenation – зачистка корабля;
Capture — найти и захватить Vip(будьте готовы, что он ужасно орёт во время захвата);
Sabotage — разбить ядро;
Raid — захват артефактаOrokin;
Spy — вскрыть 4 консоли и притащить 4 ящика с данными;
Assasination — найти босса и убить его (довольно непростое задание, но весьма увлекательное);
Rescue — найти камеру с заложником и освободить его
За выполненное задание мы, как водится, получим опыт и кредиты. За них можно купить пухи и рецепты на новых warframe’ов или на более мощные пухи. Кроме того, во время выполнения задачи, мы также получаем опыт, причём, прокачивается и перс, и абсолютно всё оружие, которое было использовано. Всё это даёт нам уровень и очко в ветку модификации. Сами моды, выпавшие на «миске», мы вставляем в открывшиеся modslot’ы.
Вот так выглядит ветка:
С теорией разобрались, теперь перейдём к практике
Первые пять-шесть часов игра очень увлекает, если, правда, не произошло вайпа или вы ненароком не накопили на нового Warfram’а. В последнем случае вы не сможете отказать себе в удовольствии поиграть ещё пару часиков. Однако здесь можно изрядно повеселиться в течение первых часов игры, когда абсолютно ничего нельзя понять – ты просто бежишь на мини-карте по маркеру и рубишь всех, кто встречается на пути. Экшена будет ещё больше, если ты будешь играть не один, а с кем-то (кооператив для четырёх).
Довольно умный АИ также является серьёзным плюсом. Мобы здесь действуют продуманно, по тактике. Они прячутся, уклоняются, связываются между собой, помогают друг другу «огнём». Будь они более живучи, игру соло мы бы точно не прошли, да, если честно, это и так достаточно сложно.
Разбираем Warframе по частям
Игру постоянно дорабатывают. Каждую неделю разработчики выпускают фиксы, в некоторой степени дополняют контент и корректируют локализацию, которая, кстати, уже на 8+ языков (русская ещё неполная и неточная, однако уже есть несколько озвученных фраз). Насчёт ПвП и торговли между геймерами пока ещё ничего неизвестно, но, согласитесь, было бы неплохо, если бы мы могли общаться и вместе проходить миссии.
Как видите, игра ещё немного сыровата, однако затянуть она может на целый вечер и, поверьте, время вы проведёте с удовольствием. Будем надеяться, что в дальнейшем она превратится во что-то более стоящее.
Warframe будет условно-бесплатной игрой с кооперативом на четырёх плюс донат. В дальнейшем, надеюсь, будет и ПвП. На этом сказать больше нечего, если что-то интересное появится, обязательно дополню.