Taern
Некогда процветающая, а ныне разоренная страна находится на краю гибели. Ваш герой бежит, спасая свою жизнь, но он убегает для того, чтобы вернуться и низвергнуть завоевателей, возвратив родине былую славу. Путешествуя по средневековому миру фэнтези, герой постоянно оказывается в гуще событий, в одиночку или с братьями по орудию он должен пройти путь обучения и быть готовым дать отпор врагу.
Выбор жизненного пути персонажа и стиль жизни полностью зависит от участника игры, которому, кстати, можно развивать не одного, а несколько героев.
Итак, попав в те далекие и неспокойные времена, геймер должен определиться с выбором профессии, имени и внешности. При создании героя нужно сделать выбор в пользу одного из классов.
Шаман Вуду — это некогда проклятые колдуны, вынужденные скитаться по свету. Они умеют воздействовать на разум человека, поэтому в бою подпитываются волей и жизненной энергетикой противников. Воткнув иглу в восковую куклу, изображающую противника, шаман наносит ему настоящий физический урон.
Лучники — обитатели лесной чащи, безупречно владеющие стрелковым искусством. Их рука тверда, а зрение остро, они бесшумно двигаются, поэтому часто застают врага в расплох.
Огненный маги — знающие древние заклинания, черпающие силу из всепоглощающего пламени, они устрашают врагов яркими фаерболами и медиативной техникой, многократно увеличивающей силу.
Друиды — дети природы, использующие силу окружающего мира и понимающие язык зверей, они обладают даром целительства.
Монахи — люди, всю жизнь постигающие древнее искусство боя, поэтому являющиеся идеальными бойцами, использующими в сражении боевые перчатки и кастеты.
Рыцари — доблестные воины, не ведающие страха. У них отличные задатки полководцев и безмерная удаль.
Варвары — мощная, дикая сила, стремящаяся к кровопролитью. Искусные воины.
Приобрести опыт герой возможно различными способами: убийством врага или монстра, прохождением квеста. А заработать деньги на развитие можно, если вступать в торговые отношения с другими персонажами, продавать вещи торговцам или же если обнаружить сундучок с припрятанными сокровищами.
В любом случае, воин-одиночка имеет мало шансов на успех, поэтому на какой бы персонаж не пал выбор, чтобы выжить он должен вступать в гильдии, подав об этом прошение, или же, достигнув 30 уровня, создать свою.
В гильдии существует четкая система рангов, определяющая место игрока в ней. Например, очень почетным является звание канцлера, его удостаивается только один герой гильдии. Также в ней есть стратеги, генералы, командиры, легионеры и многие другие. Каждая гильдия имеет свою штаб-квартиру и владеет наделом игровой земли, где возводит нужные ей для развития строения.
На стороне игрока сражается и его питомец, которого можно приобрести у тренера. Его тоже нужно развивать, очки опыта зверюшка прибретает на поле битвы.
Битвы в игре — это отдельный разговор. Бой делиться на раунды, в начале каждого геймеру предлагается 10 секунд для того, чтобы установить нужную оборону и наступление. Во время драки можно менять оружие и использовать разные виды атак: ближние и дальние, магические, позитивные и негативные.